狮子狗在饲养中,每天需用肉类180—380克,另加等量的干素食料或少糖饼干,以温水调和后喂饲,并供给适量清洁饮水。此狗也需要有相当的运动量,平时要给子一定的时间让它自由奔跑或散步。适当的运动,能促进食欲,增强体质,且对狗的繁殖机能,也有一定的提高作用。每天都需要对其做清洁卫生工作,除注意它的饮食卫生外,因其被毛长而丰盛,故每天都要为它进行梳理和刷毛。梳毛的方法和其他狗类相同。拉萨狮子狗有一种认熟不认生的习性。因此,饲养这种狗最好是从幼狗起一直养到老,不要中途换主人。否则,会怀念旧主人,不服从新主人的管教和指挥,经过较长时间也不易改变过采。此狗抗病能力并不很强,平时喂养时,除重视清洁卫生工作外,还要经常观察它的精神状态、食欲、粪便形状,鼻底的湿度及肛门周围有没粪渍等,一旦发现有不正常或病象,应及早采取措施治疗。
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土狗跟狮子狗生的狗
土狗跟狮子狗生的狗狗是属于杂交狗的,但是也是非常可爱和听话的狗狗,在饲养狗狗的时候要注意狗狗的饮食健康才行。
1、狗狗对于陌生环境的恐惧:
因为狗狗刚刚到一个比较陌生的一个环境,所以它非常的不适应。它会因为一些环境的不对就会使它不停的乱叫,这时做为它的主人,需要给它准备一些水和食物,给它做出温暖并且舒适的环境。也要把它的窝放在床边,然后在它的窝里放一件主人穿过的旧衣服,让它减少对于陌生环境的恐惧。
2、给狗狗洗澡:
狗狗在刚进入到陌生的环境里,会因为不适应并且产生出过激的反应。这个时候狗狗的抵抗力是非常的低,但是在这个时候给狗狗洗澡,它就会非常容易生病。等到它适应环境以后再给它洗澡,因为狗狗不穿衣服,所以它的频繁是没有人完整的,所以它是需要用它的毛来保护它自己。不可以经常的的给狗狗洗澡,如果经常的给狗狗洗澡,并且洗的时候会用到很多的沐浴露,这样会使狗狗的皮肤,非常容易让病虫进到狗狗的毛里,从而使狗狗生病等等。至于等到多久洗一次,这可以按照狗狗的毛发或者是生活在屋里还是屋外面。
狗狗的饮食是否健康对于狗狗来说是非常重要的。
AP加成由0.25提高到0.3
(更多测试服改动点击查看>>)
九尾妖狐阿狸(今天是组合版本的改动)
AP加成由0.6降低至0.4
孤立无援的额外伤害由65%提高到100%
冷却时间由110/95/80秒提高到120/105/90秒
原:3月10日测试服:阿狸改动狮子狗加强
基础攻击力由65提高到67
主要是削弱伤害而不是技能命中,因为加强之前的斯维因稳定性太低了
每层的攻速由2.5%回调至正式服的8%
离开区域的敌人依然还会受到1秒伤害
每秒跳数由4次回调至正式服的2次
开始计算冷却的时间由最后一团狐火发射出调整为施放技能时
每层的持续时间由2.5秒回调至正式服的5秒
总价由3000提高到3300(正式服为3600)
额外AD加成由1.5回调至正式服的1.2
每层的AD由2.5%提高到4%(正式服为3)
伤害由135/180/225/270/315提高到150/200/250/300/350
每层的AP由2.5%提高到4%(正式服为3)
对小兵伤害由75%降低至70%
基础伤害由60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180
根据历史经验,这个英雄如果是平衡状态,那她的胜率理应明显低于50%,所以我们并不觉得她现在急需改动
总AD加成由0.3提高到0.5
伤害由150/300/450提高到150/400/650
额外AD加成由0.7提高到0.8
新增:下一次普攻还会造成20/30/40/50/60(+0.8额外AD)(+0.3AP)的额外物理伤害
100%的技能重做,即使很可能依然有持续作战能力和复活,运作方式也会完全不同
减速效果由45%回调至正式服的35%
移除:气势层数会被减速效果和普攻衰减
看起来8.5版本加强过头了,虽然还在观察中,但我想应该需要拿回一点他的能力(但还是比8.4版本强)
期间造成伤害对大招伤害的加成由25/35/45%提高到25/40/55%
持续时间由5秒降低至3秒
额外伤害由25魔法伤害调整为5(+0.1额外AD)的物理伤害以及5(+0.1AP)的魔法伤害(正式服为15魔法伤害)
模型、动画都将会更新,因为某些技能,翅膀可能需要一些改动,但模型不会有巨大的变化
但即使现在我们很确信新的AP装备没有对辛德拉造成太大影响,换言之她现在处境不佳,我们依然不想直接加强她,因为稍微变强很可能让她再次成为万能的选择
AP加成由2降低至1.75(正式服为1.5)
冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到10/9.5/9/8.5/8秒
禁奥义!瞬狱影杀阵(R)
基础伤害由70/110/150降低至70/100/130
伤害类型由物理伤害调整为魔法伤害
现在即使没有到满层也会被消耗,造成1*气势层数的伤害
首次的延迟由0.25秒提高到0.4秒
AP加成由0.3提高到0.4
如果要做比较,可以以黑魂为参考,不快的重剑,但依然打出强大的连招
基础伤害由700/1050/1400降低至700/1000/1300(正式服为650/925/1200)
移除:多个手里剑命中同一目标会造成伤害衰减
上次我们谈到辛德拉是在AP装备大改之前,当时因为想看装备造成的影响,我们尽量避免修改法师英雄
新增:每次施放灵魄突袭减少其他技能1.5秒冷却时间
但并不代表我们不会去观察她,只是现在有其它更高优先级的事务
新增:如果魅惑妖术对一名英雄造成伤害,则阿狸的技能对其造成伤害提高20%,持续5秒
LOL狮子狗重做之后的被动是以前的技能增加了草丛跳出来以后增加了残暴值并且满残暴值以后下次技能提供一定的加速效果。
LOL狮子狗的W技能是以前的技能从增加抗性变成了回复生命值,非常强大,强化后更是可以免疫掉控制技能,有利于切入后排。
[page]LOL刺客重做狮子狗篇雷恩加尔重做技能分析2[/page]
LOL狮子狗的Q技能改成了非指向性技能,并且技能的范围有所增加,不过目前看来伤害可能有所降低,不过强化后的技能还是很强大的。
LOL狮子狗的E技能和以前还是一样的,起码小编并没有看出来和以前技能差不多。
LOL狮子狗重做之后的大招相对比以前来说更加注重的是可以开出对方英雄的视野,可惜只有一个英雄的视野,略显不足。
[page]LOL刺客重做狮子狗篇雷恩加尔重做技能分析3[/page]
2016-10-1915:55:14攻略
导读:3月10日测试服更新,武装战姬皮肤原画调整,英雄改动上阿狸再度被重做。
武装战姬厄运小姐
九尾妖狐阿狸(今天是组合版本的改动)
欺诈宝珠(Q)
移除:提供移速加成
妖异狐火(W)
冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到10/9.5/9/8.5/8秒
开始计算冷却的时间由最后一团狐火发射出调整为施放技能时
首次的延迟由0.25秒提高到0.4秒
AP加成由0.3提高到0.4
魅惑妖术(E)
基础伤害由60/95/130/165/200降低至60/90/120/150/180
AP加成由0.6降低至0.4
新增:如果魅惑妖术对一名英雄造成伤害,则阿狸的技能对其造成伤害提高20%,持续5秒
灵魄突袭(R)
冷却时间由110/95/80秒提高到120/105/90秒
基础伤害由70/110/150降低至70/100/130
AP加成由0.25提高到0.3
新增:每次施放灵魄突袭减少其他技能1.5秒冷却时间
虚空掠夺者卡兹克
品尝恐惧(Q)
额外AD加成由1.5回调至正式服的1.2
孤立无援的额外伤害由65%提高到100%
盲僧李青
神龙摆尾(R)
伤害由150/300/450提高到150/400/650
傲之追猎者雷恩加尔
基础攻击力由65提高到67
套索打击(E)
额外AD加成由0.7提高到0.8
狩猎律动(R)
总AD加成由0.3提高到0.5
机械公敌兰博
纵火盛宴(Q)
伤害由135/180/225/270/315提高到150/200/250/300/350
对小兵伤害由75%降低至70%
恒温灼烧(R)
每秒跳数由4次回调至正式服的2次
基础伤害由700/1050/1400降低至700/1000/1300(正式服为650/925/1200)
AP加成由2降低至1.75(正式服为1.5)
减速效果由45%回调至正式服的35%
离开区域的敌人依然还会受到1秒伤害
恶魔小丑萨科
昨天的全部改动回调
欺诈魔术(Q)
新增:下一次普攻还会造成20/30/40/50/60(+0.8额外AD)(+0.3AP)的额外物理伤害
影流之主
昨天的全部改动回调
影奥义!诸刃(Q)
移除:多个手里剑命中同一目标会造成伤害衰减
禁奥义!瞬狱影杀阵(R)
期间造成伤害对大招伤害的加成由25/35/45%提高到25/40/55%
亡者的板甲
唯一被动-无畏:
移除:气势层数会被减速效果和普攻衰减
唯一被动-碾压猛击:
现在即使没有到满层也会被消耗,造成1*气势层数的伤害
伤害类型由物理伤害调整为魔法伤害
鬼索的狂暴之刃
总价由3000提高到3300(正式服为3600)
被动:
额外伤害由25魔法伤害调整为5(+0.1额外AD)的物理伤害以及5(+0.1AP)的魔法伤害(正式服为15魔法伤害)
唯一被动:
每层的持续时间由2.5秒回调至正式服的5秒
每层的攻速由2.5%回调至正式服的8%
每层的AD由2.5%提高到4%(正式服为3)
每层的AP由2.5%提高到4%(正式服为3)
骸骨镀甲(坚决系2)
持续时间由5秒降低至3秒
辛德拉
上次我们谈到辛德拉是在AP装备大改之前,当时因为想看装备造成的影响,我们尽量避免修改法师英雄
但即使现在我们很确信新的AP装备没有对辛德拉造成太大影响,换言之她现在处境不佳,我们依然不想直接加强她,因为稍微变强很可能让她再次成为万能的选择
根据历史经验,这个英雄如果是平衡状态,那她的胜率理应明显低于50%,所以我们并不觉得她现在急需改动
但并不代表我们不会去观察她,只是现在有其它更高优先级的事务
斯维因
看起来8.5版本加强过头了,虽然还在观察中,但我想应该需要拿回一点他的能力(但还是比8.4版本强)
主要是削弱伤害而不是技能命中,因为加强之前的斯维因稳定性太低了
亚托克斯
模型、动画都将会更新,因为某些技能,翅膀可能需要一些改动,但模型不会有巨大的变化
如果要做比较,可以以黑魂为参考,不快的重剑,但依然打出强大的连招
100%的技能重做,即使很可能依然有持续作战能力和复活,运作方式也会完全不同
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